
核心提示:据国外媒体报道,巨人网络(NYSE:GA)周一宣布,该公司将于美国东部时间8月28日(北京时间8月29日)美国股市收盘后发布截至6月30日的2008年第二季度未经审计财报。

核心提示:因为沉迷网游,竟泡在网吧里长达3天3夜,回家后因体力不支昏迷不醒,幸好经过及时救治,他目前已无大碍。

核心提示:据国外媒体报道,巨人网络今日宣布,公司董事会已经批准了一项股票回购计划,其中将可能回购最高价值1.5亿美元的已发行流通股。

核心提示:泰国卫生部新近列出的危险品名单中出现了十款电子游戏,不清楚泰国卫生部是不是也兼管娱乐产品审查,但在他们发布的一份文件(原文为泰文)中,这些游戏确实被列为了10款最危险电子游戏。

核心提示:据国外媒体报道,美国软件创业公司Vivaty近日推出了其3D(三维)虚拟世界平台,并邀请外部开发者为该平台开发各类应用软件。业界人士称,Vivaty此举无疑意在向虚拟世界业务老大、《第二人生》(Second Life)开发者林顿实验室(Linden Lab)发起强烈挑战。

核心提示:今天,九城又宣布放弃实行多年的总代理制度,而改为区域代理模式。这显然是朱骏预谋已久的又一招棋。这也是朱骏为了摆脱困境而进行布局的重要一环。

核心提示:红警的热爱者望眼欲穿的《红色警戒3(Red Alert 3)》终于今天有福了。来看看小编最新拿到的13张截图。包括新兵种忍者。

核心提示:《纵横时空》是游戏开发商卓智时代今年重金打造的一款全新网络游戏,作为国内最大的摇滚乐和独立音乐唱片公司的十三月唱片将负责该款游戏的音乐部分。第一版谢天笑网游形象的设计稿将在大约2周内完成。

核心提示:史玉柱在公开场合不止一次表示,今年将持8亿美元现金进行并购,巨人副总裁汤敏在传出巨人受收购久游网消息时表示收购对象不是久游。巨人曾在7月中以5100万美元代价入股中国社交网站51.COM,换取25%股份,以实现其网络游戏社区化尝试。

核心提示:一个短短几年时间,产值突破100多亿,企业动辄6、7成利润,年赢利动辄数亿的行业;忘记了这是一个创意决定,而不是产品规模决定的制造行业。忘记了这个行业刚刚初具规模,还远远谈不上夕阳西下,而是火爆异常。

核心提示:天涯是继续51.com之后,又一家将网游引入运营的知名社区网站。天涯和51,这两家网站在社区领域的影响力非同小可,因此它们先后进军网游,给目前正在热炒的社区游戏化模式,又增加了一个制胜的砝码,也让更多的社区网站看到了商业化的曙光。但是,和51.com不同,天涯的这一举措,笔者认为,在商业上或许是一次成功的尝试,但是商业之外,则是一份堕落感觉。

飞车争霸,巅峰竞速。你是一位酷爱漂移感觉的人吗?您是一位飞车高手吗?最具时尚的赛车网游《QQ飞车》,携手与你刮起一场史无前例的漂移旋风!独享任务、专属道具、双倍酷币,尽在QQ网吧任务。你也许还不知道网吧专属任

核心提示:迅雷CEO邹胜龙近日接受腾讯科技独家专访时透露,迅雷一直在寻找和投资有价值的互联网技术和产品,他还表示对游戏不太懂,如果有机会,自己会投资一些有潜力的网游研发工作室。

核心提示:网元网)和POPCAP(宝开集团)战略合作发布会在上海举行,有着“美国休闲游戏巨鳄”之称POPCAP在会上宣布将携手网元网,正式开启其中国战略,双方将共同开拓中国大众休闲游戏市场。

核心提示:劲舞团“一夜情”“引诱****”利用“性”营销网络的罪状,为顾及下一代和青少年健康的成长网络上叫讨声不断,人民网大刊头报道而劲舞团久游当局无动于衷,辽宁女事件在chinajob会上劲舞团只是被点名。

核心提示:7月19日,巨人网络董事长史玉柱在上海表示,在成功收购51.com25%股权后,巨人在未来一年内将继续用近8亿美元进行收购。

核心提示:5月19日至21日国难日举国哀悼期间爆发,一些自称为《劲舞团》玩家发帖表示对停止运营劲舞团不满,并谩骂四川地震受难同胞的过激言论,引致网友要求封杀《劲舞团》的“爆吧事件”。

5日,第九城市公关总监赵雨润向新民网记者表示,已于今早看到了文化部对《劲舞团》的点名批评,“《劲舞团2》与《劲舞团》是两款完全不同的游戏,第九城市一直以来致力于开发绿色健康网络游戏,对其他问题公司不

久游网最近郁闷。一个85后的辽宁女生,用极其恶毒的话诅咒灾区人们,她的话激怒了所有网民。通过人肉搜索,人们认为这是一个玩劲舞团的女孩,由于网吧里玩不了游戏,才录制了这段恶毒的视频。人们纷纷将矛头指向久游

近日,一款名为《扒美女衣服》的小游戏在互联网上广泛流传。“扒美女衣服小游戏”也牢牢占据谷歌热榜的头把交椅。据悉该游戏由韩国人设计。光从该游戏的内容简介(爱人是野兽,如果才能让他变成王子? ... 锁

核心提示:数据显示,2007年我国网页游戏规模为250万人。而有报告认为,到2010年中国网页游戏市场的规模将达到14.4亿元,用户数量将达到达到1270万人的规模,和大型游戏、休闲游戏形成三足鼎立之势。

核心提示:未来十年将是中国网游成熟的十年,一些企业开始自身网游研发底蕴的沉淀。具有独特风格的中国网游逐渐形成一种风格。中国网游与欧美网游将展开更多的开发层面和故事架构层面的合作,中国网游将开始走向世界。

核心提示:九城总裁陈晓薇今天透露,九城目前手握近3亿美元的现金,因此未来一年内肯定会收购一些研发公司。

核心提示:初中生上网成瘾变家贼、暑假里如何监管沉迷网络的青少年成了家长们面对的大难题。记者昨日从广州“12355”青少年心理服务台了解到,近两个月广州家长就孩子上网成瘾来电咨询的个案激增,达到近300例,较之前的两个月增加了大约50%。

核心提示:中国网游业从2000年开始每年都保持50%的增长速度,截至2007年年底,中国网游用户达4017万,市场销售总收入达105亿元。经过9年的发展,中国民族游戏在产业规模、自主研发实力以及影响力等方面都在显著提升。





